Kasino Video Game – Komponen Intelektual Poker – Elemen Satu Khusus

Kasino

Seperti yang dinyatakan oleh pernyataan sejarawan serta kesaksian para arkeolog, pertandingan juga telah ada sepanjang catatan lengkap masyarakat individu. Sebelum kita mulai mempelajari lebih lanjut tentang masalah poker, kami akan senang untuk merumuskan klasifikasi umum pertandingan dan juga untuk mengenali dengan tepat area poker di dalam frame-nya sendiri. Sebagian besar kelompok bersifat komparatif, tetapi kami masih menginginkan mereka untuk memiliki gagasan keseluruhan tentang apa pun yang terjadi.

Judul game, game online intelektual, dan perjudian.

Permainan tenis online: memikirkan pertandingan ini, di mana hasil akhir (sukses atau kalah) diperoleh terutama dengan mengorbankan sifat atletik para pesaing ini.

Permainan intelektual: ide pertandingan, di mana hasil akhir (sukses atau taklukkan) diwujudkan terutama dengan mengorbankan ciri-ciri intelektual kompetisi ini.

Relativitas definisi itu jelas. Judul permainan atletik (tinju, sepak bola atau sejenisnya) pasti mengandung bagian intelektual. Dalam setiap bentuk pertandingan, sekarang kita harus mengasumsikan. Banyak atlet terkenal sekarang lebih suka menyimpan buku harian atletik pribadi mereka di mana mereka mengklarifikasi dalam setiap detail semua kontes dan hal pendidikan mereka.

Berdiri di samping yang lain adalah jenis judul game Anda berikutnya: perjudian dan permainan kasino.

Definisi pertandingan kasino dan perjudian tergantung pada konsep pertandingan ini, di mana sebenarnya hasil akhir (kemenangan atau taklukkan) dicapai dari kebetulan. Bentuk permainan seperti itu yang atletik atau intelektual atau kualitas lain dari kompetisi ini bukanlah yang utama. Anehnya tetapi menurut klasifikasi game poker dimiliki oleh kategori kedua, game intelektual. Mari kita beralih ke ikhtisar terperinci dari yang terakhir ini.

Gim video intelektual. Video game dengan info yang hampir sempurna dan game dengan info yang tidak eksak.

Judul game dengan saran yang hampir sempurna: ide pertandingan di mana sebagian besar detail game (posisi, aktivitas gamer) terbuka untuk semua peserta pertandingan.

Pada kenyataannya ada saran terbatas bahkan di konsol pertandingan semacam itu. Yaitu: Setiap pemain memiliki gagasan tentang aksi pertandingan dan pemikiran seperti aturan tidak diketahui orang lain. Catur telah menjadi contoh pertandingan intelektual paling mudah dengan info yang hampir sempurna.

Game dengan saran yang tidak tepat: gagasan pertandingan, di mana sebenarnya bagian informasi dapat disembunyikan bersama dari semua partisipannya sendiri. Jenis informasi mungkin berbeda. Sebagai contoh meskipun pemain pertandingan dan kegiatan posisi sepenuhnya terbuka, namun, hasil lemparan dadu di masa depan tidak diketahui oleh masing-masing peserta. Pada gilirannya, dalam poker lingkup saran tersembunyi bahkan lebih besar: informasi anonim bukan hanya masa depan yang keluar dari kartu dari paket tetapi juga kartu masing-masing dan setiap pemain karena mereka tersembunyi dari anggota bagian yang tersisa. pertandingan Pokerace99.

Kami telah menghasilkan penyelidikan pendahuluan ini untuk menarik perhatian pembaca ke dalam perbedaan dari dua jenis kecocokan intelektual yang berbeda ini. Contohnya untuk sebuah game yang memiliki informasi yang hampir sempurna, kami akan menguji catur, karena game ini mungkin terkenal di kalangan pembaca. Sebagai kasus pertandingan menggunakan informasi yang tidak tepat, kami akan mempelajari poker.

Kami telah menemukan bahwa dalam kedua pertandingan, hasil akhir dicapai oleh atribut intelektual. Namun demikian, upaya intelektual tidak lebih dari definisi verbal. Apa itu berdiri?